문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 로그(던전 앤 드래곤 시리즈) (문단 편집) == PC 게임에서 == D&D가 원작인 CRPG에서는 '''함정 해제가 필수'''라서 로그가 중요하다. 이 때문에 초반에 만나는 동료들 역시 대부분 로그이다. 예를 들어 발더스 게이트 1의 [[이모엔]], [[몬타론]]이라든가 발더스 게이트 2의 [[요시모]], 네버윈터 나이츠 1의 토미 언더갤로우, [[네버윈터 나이츠 2]]의 [[니쉬카]], [[템플 오브 엘리멘탈 이블]]의 퍼녹 등. * [[발더스 게이트 시리즈]]에선 '''시프'''로 나오며 그림자 숨기, 조용히 걷기, 함정 발견, 함정 해제, 자물쇠 열기, 함정 설치 등이 따로 스킬을 찍는 것이 되었다. 그림자에 숨으면 반쯤 투명화되는 것으로 구현되었는데 가끔 풀려서 적들에게 들킬 때도 있다. 2편에선 레벨이 높아지면 하이 레벨 어빌리티라는 것을 얻는데 이중 '''모든 아이템 사용'''이란 것이 있어서 먼치킨 캐릭터를 만드는데 악용된다. 가령 파이터/시프로 주문 스크롤을 써서 마법사나 다름없는 캐릭터로 활용한다든가. * [[아이스윈드 데일]]에선 발더스 게이트와 동일하지만 하이 레벨 어빌리티가 삭제되었기 때문에 먼치킨 만들기는 못하고 D&D 원본처럼 함정 발견 및 해제 등에 사용된다. * [[네버윈터 나이츠]]에선 D&D 원본처럼 다양한 설득, 협박, 상점에서 가격 싸게 물건 사기 등등의 스킬이 구현되었기 때문에 로그도 스펠 몽키가 되었다. * [[The Temple of Elemental Evil]]도 네윈나와 마찬가지로 스펠 몽키다. 여기선 숨는 것이 투명화가 아닌 고개를 숙이고 걷는 것으로 나온다. [[분류:던전 앤 드래곤 시리즈/클래스]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기